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【费曼·实战复盘】 · 2026-08-13

从想法到上线 · 一次 2 小时的 AI 协作实录

2 min read

那天和 AI 在拉一份「防御科技树」的清单,写到一半我顺手多打了一句:「能不能搞个能点的 NPC?」没需求文档、没原型图,就这一句。把它留下来之后,花了两小时做出来挂上线了,记录一下。

打开交互内容

把模糊念头说清楚

第一步不是写代码,是和 AI 来回拉扯,把「能点的 NPC」翻译成机器能消化的东西。最后落到一张清单上:3 个角色(魔兽争霸 3 的农民和苦工,加一个我自己的像素分身)、4 帧待机循环、30 多条音频、1 张铁匠铺背景、单 HTML 文件零依赖。这一步基本靠人,AI 没办法替你想清楚你要什么。

边写边改

清单定了之后开始一版一版做,每版只解决一两个问题就继续。

第一版能跑,但 bug 不少:sprite 带白底像贴纸;连点两次音频会叠起来糊成一团;NPC 朝左走时头顶台词框也跟着被镜像了。

第二版做了三件事:用 Pillow 的 flood-fill 批量抠掉 sprite 白底,透明 PNG 直接贴背景就不出戏了;音频改成全局单例,点新的就 pause 旧的;给三个 NPC 加了自走 AI,每隔几秒在地图上随机踱步。

第三版修镜像 bug,做法很无聊——把 sprite 和 bubble 拆成两个 class,只翻前者。AI 第一次没看出来这问题,是我自己肉眼盯出来的。它能写代码,但「这看起来怪怪的」目前还得人来判断。

第四版把台词框换成 War3 风格的深棕底金色边框。

一个比较直接的体感:每次只让 AI 改一两个地方,反馈循环短到几分钟,出问题也好定位。一次塞五个改动进去,调试成本立刻飙升,根本分不清是哪个修复破坏了哪个。

Changelog · 上线后的小迭代

说明

写完上面那 2 小时之后,我没停。这两天又顺手补了几版,精简记一下。

版本主要变化
v2.5天气系统重写
v2.6加载性能优化
v2.7玩法升级:金矿 / 深夜彩蛋 / 豆包偷窥
v2.7.1视觉修复
v2.7.2YQ 4 帧动画修复
v2.8豆包作为新 NPC 上线